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[技术] 一位现任队长随笔:浅谈身法

更新时间:2024-10-31 16:23:50

  新浪游戏: 新浪网 游戏专区 反恐精英 css

  [技术]一位现任队长随笔:浅谈身法作者:tl87652892005-04-3017:32

  SIN现任队长蚂蚁随笔最近打CS,也打3c,两者结合起来想想,收获还是很大的。其实无论cs和3c,这两个的核心东西都是差不多的。cs就是bomb能否爆炸,3c就是基地能不能拆掉,其他都是过程。cs的过程就是战术,杀人,放包,拆包或者爆炸。3c的过程就是选英雄,pk,压住基地,拆或被拆。而贯穿始终的,一个是个人技术,二是配合意识。

  个人技术,CS里就是左右手的配合,左手负责身法,右手负责枪法。什么样的个人技术算是合格的?我认为,左手应该达到的水平应该是2s能买齐所有的装备,并且可以边走边买,然后可以跳过任何可以通过普通跳蹲可以完成的障碍物,可以清楚的明白自己按左几秒可以移几步到哪个位置,什么时候按蹲可以借助障碍物挡住自己就可以了。右手的水平其实比较简单,只要做到尽量的稳,移动的平稳可以保证所有的预瞄精准,如果你可以做到180度的转身还能迅速预瞄到头位,就已经算是很不错的aim了。所谓的追枪和拉枪,只不过是在视角里有人的时候做预瞄和移动瞄准而已,不要想的太复杂。

  在这里,我想强调一下,大家现在的误区都是说,我枪法不好。枪法到底指什么?谁瞄的更准还是谁打的更准?有没有想过这里起主要作用的东西是什么?我觉得是左手。在相同的选位和意识前提下,身法好的,第一,不容易死,第二更加有利于配合右手的瞄准。大家的生理反应最多的差距大概也就是0.0x秒,根本可以忽略不济,为什么说别人的枪准呢?第一,你没有在第一时间爆到他(他身法好,一个闪身就躲避了你的子弹);第二,你的身体很容易被他打到(你身法不好,没有适当的闪避);第三才是右手上的预瞄差距。举一个最简单的例子,我跟队内某枪神练枪,他很准,定点无敌,但是就是被我杀,原因就是我移动比他稍好,他移动几乎为0。拼右手,大家真的差不多。身法的继续,我们可以看到GBR来中国打CPL的例子。一个经典的镜头,决赛,GBR某人一个人裸出中门,被mid绿箱子后面的警察发现,我当时看的是GBR那名队员的视角。首先是听到m4的声音和子弹打过来擦墙和自己中枪。由于习惯很好,所有的小口都是小闪小蹭,伤害可以忽略不计。但是他中枪以后的身法确实很好,由于他不知道确切是哪里的CT打的他,但是思路却很清晰,第一,不死,顺利的逃回来,第二,给对手可能的位置予以打击先AK冲绿箱子的头位点了一个两连发(虽然从as的队员视角看实际指蹭到了身体),然后向空中后方大跳,空中换出DE向CTbase方向瞄准,落地两枪打在base的经典看中门位,然后继续的连跳回到T中门以里,接着切换smoke还是flash蹭箱子扔出mid,自己成功退进B洞一层预瞄xd。这个时候CT两颗HE炸到刚才他呆的地方,然后在1s以后mid被两把M4穿漏掉一样。AS也是枪神队,一样拿这种身法的GBR没办法,所以说,在瞄准和定点预瞄没有大差别的情况下,左手的操作有着非常重要的意义。为什么说glock打USP占有优势,是因为glock带甲,而且可以跳打,可以连发,充分发挥身法的优势,如果glock跟usp蹲打,倒还真不如买把DE划算。我的结论,大家应该花时间在移动和对地图地形的利用上面,这比单纯的练习右手的瞄准来的实在,因为,比赛中,对手毕竟不是bot,没有给你那种规律出现让你一枪hs的机会下面说说经常说的意识问题。CS的意识莫过于cover,配合,局部判断,大局观。重要程度依次增加。3c也类似,earn,队形,压制和pk意识,大局观。虽然重要程度依次增加但基础性依次减弱。CS没有cover,配合,谈不上,没有局部判断,大局观再强也没用。3c没有earn谈什么pk和压制。一点一点做起才能有所进步,不同的人缺乏不同的东西。

  说CS,进攻。开局,对CT经济的判断是第一位的,直接决定战术是快裸还是慢打。basetobase的裸在于出其不意,打对方经济不齐整,无法及时抢占地形。慢打就是不给对方eco翻盘的机会。这两个估计所有打过DIY的leader都明白,那么普通局怎么打?

  按我的理解,T抢地形或者用其他手段判断或打乱CT的第一时间占位置就很关键。为什么?举一个简单的例子,inferno,T不抢阳台,那么很有可能被激进的CT抢到,那很难继续打后面的进攻,T中路不迅速通过,就给了CT在mid大做文章的机会,等CT三架双卡什么的搞好了,你不付出些代价是很难受的。dust2不去A门那里听听声音探探对方阵形,主打xd还是dd就要通过细节要求更高的慢蹭来进行。

  中局,交火第一轮发生,之前,我不希望我们的进攻主力暴露在对方的视线里,比如,inferno,CTmid看不到人,B缝缝看不到人,他就不知道你要打哪儿。但是呢,你的站位就是在他的安全临界线之后,如果他想发现你,就必须看见你的所有主力,也必须死在你的枪口下。这其实是再说,不给CT任何可以单抽掉你一个T的机会。这也一定程度上降低了cover的难度,也就是说每个人的注意力都是集中的,不用担心是否队友能给足cover等真正的交火发生了,好,合计一下损伤,判断CT的剩下部署,寻找一个软肋继续突破,是进攻是转点,看的就是局部判断了。

  残局,转点其实发生在CT注意力分散的大概10s的时间,这个时间对于完成一段连接处的裸跑是不成问题的,所以,大家不要在意脚步声音给你带来的危险系数,因为就算CT听到了,等他反应过来你是真的转点,已经是你接近另一个地方的时候了。而继续进攻的话就应该对局部有清晰的认识,比如xd两个死了,dd的能ws在哪儿?

  单说配合,其实第一个人很重要,我们都会说后面的人为什么不跟上抽,为什么不及时扔个flash,为什么不怎样怎样……但是,如果第一个人有配合的意识,他会等后面的人到位和准备妥当之后才进行活动,所以,在埋怨后面的人是否做出支持的时候,想想自己有没有给他留出准备的时间。相信现在大家在后面抽水的不会置队友死地而不顾吧?(虽然diy里经常有我死后发现身后的队友仍然岿然不动的情况-_-)还是意识的问题继续为什么我们强调说一个人打的不够聪明,其实他也并不弱,脑子也好使,但是在CS里的反应中我们可以看到,如果出现以下几种情况,是明显犯傻行为:1,bomber自己走,而且很不小心,莽撞,大意,无论是走位还是时机都处于危险时。2,拖沓,过于小心,对方要解包了还walk,包埋了还在很远的地方抄pp或者walk。3,rush第一个蹲下和对方互扫,或者冲出去不卖弄身法被人一枪hs4,后面的人不心疼flash,使劲的往前扔5,选一个可以被人家四处打,而且自己开枪不会有占先优势的地形。6,不判断进攻或防守方向,盲目按理想化,demo化操作的。这几个算是比较平常的了吧,事后说起来都特明白,什么第一个飞后面的跟,前面flash后面smoke的raB,什么尽量快的裸……

  但是实际上做的都很差呢还,该小心的时候不谨慎,胡裸被人打位置,该裸的时候却walk耽误了时机……CT则是抄pp的很慢很慢,或者回防的时候不打招呼一个人就上了……

  举个例子,GBRvsUcbble那次3v5,细节不说了。我们当时一直在叫,我操人家太牛逼了,什么都判断的那么准,配合那么好那么统一,事后一分析也确实那么做特别合理,事实也证明那是成功有效的。但是,在那种环境下作出这么冷静正确的判断是依赖的什么呢?不是因为他们学历高脑子好使吧?(对手可是中国最高学府的,比智商么?)是因为他们对这个游戏的理解确实高一筹。这个理解是什么?根据自己人的信息(死前,死后的各种状况,bomb的位置),推测对手的位置和装备以及hp情况,然后再根据新的信息(对手的死伤以及bomb的情况),判断下一步对手的位置,装备和情况。一切都是不断的根据情况预判新情况的过程。对方钟情于左路小道,那就32包夹B点就是这种过程的临场应变。

  为什么说打CS不能打的死气沉沉循规蹈矩一万年不变,就是因为,临场信息是不断变化的,根据各种信息进行改变和制定新的计划才是必需的。dust2xd打法教科书一般,但是没必要一成不变,对方明显蛇行,就没必要在xd近端过多铺垫。该裸上就裸上,该小心的地方再小心,节奏搞快一些紧凑一些;对方明显中门回防B区拉空防守了,该撤就撤,裸跑转点也应该是大家心知肚明的,一个radiox2就搞定的,这个时候4个人转点,bomber还执着上A台的,那就是意识犯土的表现了。大局观我觉得应该单独说说,这点我们实在是几乎为0。思路有,像zz刚才说一堆什么转点裸奔,看bomb和死伤猜测弱点之类……但是细节上,值得讨论一些。经验,嗯,打比赛的场次多少不是判断经验是否足够丰富的证据。在座各位光DIYdust2就D了不知道有没有100场了吧,但真正能对dust2整体有什么感觉的有多少呢?真正的大局观体现是在CT上,BmidA三个地方的防守是否能形成那种针对性的防守,针对土匪的试探和不同方式的进攻能否调节到最好的克制方法,面对对方的优势能不能换一种思路进行应对,局部的优势如何化为胜势。我们善于打顺风,一旦X:0领先了,状态来了,怎么杀对方都穿了。但是,一旦逆风,对方随便准一两枪,整个队伍就穿了。为什么呢?很多时候并不是一个气势上来了就挡不住了就可以解释的。是一个队伍的整体感不强,每个人的整体意识和判断还不够。

  举几个例子,B和mid被日穿过,那就应该用212阵形来克制一下,如果A还经常压A门啊,叠人梯搞A坑啊,那B就彻底穿了。xd死都防不住,那就可以试试平台ws,依靠对方上来的忙乱用flash加以抽插来试试效果,或者用HE的压制性来起到一定的防守作用,这个时候如果还是在xd依靠多种yj位架枪来搞,那A也就继续被日穿,甚至1穿3都有可能。对方5A长打的顺利,B的两个人还经常搞双架那就不能忍了,不区抄屁股都对不起党和人民群众。对方慢打,就要学会打乱对方节奏,让对方自己拖死自己让他们自己急起来;对方快打,就要要学会用flash和HE压制,也是打乱对方节奏,逼他们慢慢的打让你们抽个痛快。对方经验丰富打发多变,可谓棋逢对手了,就要多靠研究对方心理,打心理仗了,这个时候再来什么出去抽一个就是纯属找干了。

  什么该用什么样的站位,什么时候该包点双架,什么时候就该挺出去裸看,什么时候就该用flash打断进攻,这个都是对大局形势的一个判断,CT不是从出生就一动不动的等着T来日的,应该是一个根据变化而变化,根据形势采取不同策略的,正所谓敌不动我不动,敌一动我先动,先发制人有的时候不是说一定要挺出去杀去拼,先扔一个flash也是压制的。

  所以我不喜欢那些纯粹照搬demo或者照搬经验的打法,毕竟,具体问题具体分析,事异时移碍…从3c看cs开始

  3c跟cs不同,3c不能像cs一样可以1v5,再牛逼的英雄遇到两三个也是没有机会的,这就告诉我们,CS其实不是靠个人的,也应该靠集体的,再bt的个人技术也不可能做到一颗子弹爆两个不同方向的人。

  打CS看重配合,但是大家很多时候不知道怎么配合,都以为抽插和卖啊抽的是配合。其实那只是配合的一个基础常识。高级一点的就是用雷的配合,用人的站位的配合,用两个包点不同的防守方法带来的配合。

  flash,上来防rush我经常看到无数flash出手,多可惜啊,扔钱都比扔flash值。很多时候,比如dust2上xd,对方是不是rush听的一清二楚,就跟对方在那里听你是不是xd近守一样清楚,所以,flash是否需要出手完全看时间和时机的把握,你已经很确定对方不rush了,扔flash,只能是浪费和暴露你的阵形,没必要。真rush了,听到声音了,扔两颗的时间都有。进攻的时候,扔了flash不上不出,扔了flash甚至不做动作,这些都是浪费和暴露你的位置,因为flash,作为开道第一利器,带来的是屏蔽CT视线的绝佳效果,这个时机错过了,你要依靠什么yd的身法出去呢?所以我说,扔flash就要有目的,而前提是你的判断要跟的上这个目的,明摆着那里空无一人无可非议的,你还扔个flash去试探试探,那就是自己显配自己有钱。

  越是强队,越重视flash的应用,因为这个是不战而屈人之兵的好东西,CT可以防rush,可以反攻,可以打断对方的进攻,T可以防CT的rush,可以作为开路的先锋,可以作为佯攻和拖延时间好东西。

  站位,正如以前所说,我不喜欢单纯的人棍式打发,因为一旦地下的穿了,上面的也穿了,没有意义。但远近高低各不同的体位是我喜欢的,远处勾引近处抽,左边勾引右边抽,上面架枪地下的穿墙后萎起来都是这种局部配合的方法。一个位置打不死人没关系,但是你可以做到首先不死,还可以做到对方注意你这边就会被队友在另一边抽到,那就是好样儿的。

  整体站位,与局部站位类似,就比如请君入瓮型,摆明了让你ra连接处,但是到了连接处你去A被抽,去B也被阴,就达到了目的

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